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いらっしゃいませ

当ブログはジェレイント鯖でガデ、クルセ中心に活動中の初心者の備忘録的な場所になったらいいなという気持ちで更新していくところです。

2014/12/14 ドラネス開始




Dragon Nestの日々の日常がメインのブログ

リンクは完全フリーです。報告等必要ありません

報告して頂けたら、こちらからもリンクさせていただきます♪
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ドラゴンネスト スキル改変1月 翻訳の翻訳

mi@ドラネス(@mi_binF4)様のデータマイニングのものの翻訳の翻訳になります。
で実際のものと若干異なる場合があります。
以下が、mi@ドラネス(@mi_binF4)様の元記事です。
http://blog.livedoor.jp/sereno_dn/archives/6014525.html

デスト、ガデ、フィジ、LF、フィジの順になっています。


・デストロイヤー

リジェントメント
- 10%のダメージ減少

アイアンスキン
- 使用時のレイジバブル消費量が増加しました。

デヴァインハウリング
- 使用時のレイジバブル消費量が増加しました。

クラスマスタリーⅠ
- ハイドレイク使用時、数秒間FDが上昇します。

クラッシュモード
- 前進  :敵を引きずりながら前進します。
 通常攻撃:地面を叩きつけ、近くの敵を引き込む衝撃波を作り出します。
 特殊攻撃:敵を吹き飛ばします。
 ジャンプ:敵を引き付け、威嚇します。

EX変更

ローリングアタック
- ダメージかクールタイムが変更になる可能性があります。

チャージングハウル
- クールタイムか持続時間が変更になる可能性があります。



・ガーディアン

ファランクスEX
- STRのバブルを削除しました。

スタンスオブスペースEX
- クールタイム 5秒
 ジャストガード成功時:
  物理250%の攻撃をします。
  ガーディアンバブルを4つ獲得します。
  HPを10%回復します。
  デバフを1つ解除します。

ディヴァインアセンション
- 攻撃力が変更されました。 4607% -> 2354%
 クールタイムが変更されました。 2秒 -> 7秒
 敵対心を与えます。

ディヴァインパニッシュメント
- スキル持続時間が変更になりました。 40秒 -> 900秒
 クールタイムが変更になりました。 60秒 -> 5秒
 反射ダメージが変更になりました。 70% -> 50%

ディヴァインパニッシュメントEX
- 1Hitあたりのダメージが変更になりました。 84% -> 250%
 移動速度上昇値が変更になりました。 20% -> 10%

ディヴァインアバター
- クールタイムが変更になりました。 125秒 -> 170秒
 HP上昇効果が削除されました。
 スキル発動時の攻撃力が変更になりました。 Lv3:魔攻200% -> 魔攻8500%
 スキル持続時間が変更になりました。 20秒 -> 25秒

[覚醒]ディヴァインアバター
- アバター中、トラストフォースとオーバーウェルムのクールタイムが50%減少します。

アイアンスキン
- スキル持続時間が変更になりました。 23秒 -> 15秒

ガーディアンフォース
- クールタイムが変更になりました。 5秒 -> 75秒

新スキル:ディヴァインジャッジメント
- 女神の力を集中させて、前方を爆発させます。
 Lv1:1発あたり1290% Lv11:1発あたり2548%
 クールタイム16秒

新スキル:[覚醒]ディヴァインジャッジメント
- Lv1:1発あたり2580% Lv11:1発あたり2548%
 ガーディアンバブルを2つ消費します。

クラスマスタリーⅠ
- 攻撃力50%
 光属性攻撃15%
 体力からHPへの変換効果が削除されました。
 ディヴァインアセンションとディヴァインベンジェンスでガーディアンバブルを1つ獲得します。
 ディヴァインパニッシュメント中、利益の物理攻撃は生命の50%に等しい
 (ディヴァインパニッシュメント中体力の50%物理攻撃追加・・・?)

クラスマスタリーⅡ
- 移動速度10%
 物理攻撃力10%増加
 被ダメージ減少効果を削除しました。
 新しくディヴァインアセンションinsとディヴァインベンジェンスinsが追加されます。
 アセンション発動後、ヴェンジェンスがins化します。
 ヴェンジェンス発動後、アセンションがins化します。
 それぞれのinsは3秒のクールタイムです。

トラストフォース
- 攻撃力7025%
 ガーディアンバブルを1つ消費します。

[覚醒]シールドチャージ
- 左クリックを押すと、攻撃をすぐに終了します。
 攻撃力3090%
 被ダメージ50%カット
 敵対心発生



・フィジシャン
シェイカー
- バブルが必要なくなりました。

インジェクターEX
- 覚醒パッシブスキルにあった内容をこちらに移動しました。

ポイズンブレイク
- 状態異常回復効果を削除しました。

[覚醒]サクリファイス
- 回復効果の持続時間を増加しました。

[覚醒]ラブウィルス
- 攻撃範囲、ダメージ、デバフの持続時間が増加しました。

新スキル:ポイズンキュア
- 近くの同盟国を治療する
- x秒間 x デバフを治す
- 持続時間x秒



・ライトフューリー

ヒールオブアジュナ(ウサギ)
- 数秒間HPを回復します。

チャクラオブエナジー
- 自身と周囲のHPを回復します。

チャクラオブエナジーEX
- HP回復量が増加します。
 追加回復量は、使用者のダメージに比例します。持続X秒

チャクラオブヒール
- HPをX%回復します。
 MP回復が削除されました。

チャクラオブヒールEX
- HP回復量が増加します。
  追加回復量は、使用者のダメージに比例します。

[覚醒]リングオブエナジー
- 状態異常回復効果が削除されました。

[覚醒]チャクラオブミラクル
- 追加回復量は、使用者のダメージに比例します。
 リングオブエナジーの状態異常回復効果がこちらに適用されます。

サンシャインスパーク
- 説明が変更されていませんが、ダメージ増加の可能性があります。

アウトブレイクEX
- 説明が変更されていませんが、ダメージ増加の可能性があります。

クラスマスタリーⅠ
- チャクラオブキュアのクールタイムが変更されます。



・セイント
ヒール
- HP回復率が10%になります。
 x秒ごとにx%の魔法のダメージによるHP回復

レリックオブキュア
- クールタイム 25秒 -> 90秒
 2秒ごとに状態異常回復効果を発動します。
 持続時間 18秒 -> 11秒

・レリックオブキュアEX
- スキル発動時に即時に自分の状態異常回復をしなくなりました。
 クールタイム 45秒

レリックオブヒール
- 回復量が0.4%から1.0%に増加しました。
 持続時間 11秒
 クールタイム 10秒 -> 90秒

レリックオブヒールEX
- 回復範囲が変更になりました。 30メートル -> 7メートル
 HP回復量が3.5%になりました。
 追加のHP回復量は魔法ダメージ35%
 クールタイム 45秒

[覚醒]レリックオブミラクル
- 召喚時のダメージ25%
 受けるダメージの軽減律が変更になりました。 30% -> 50%
 バフ持続時間がへんこうになりました。 20秒 -> 5秒
 レリックの持続時間 13秒
 クールタイム 150秒> 210秒

グレートヒール
 HP回復 30%
 スキル発動後の持続回復量が変更になりました。魔攻100% -> 魔攻50%
 回復間隔の時間が変更になりました。 3秒ごと -> 2秒ごと
 持続時間が変更になりました。 15秒 -> 10秒
 クールタイム 60秒 -> 75秒

アンティナフォーナフル
- 最大5回連続して通常の攻撃を継続できます

[覚醒]グランドクロス
- 要アンティフォーナフル
 通常攻撃で強化されたアンチフォーナフルを2つまで発射することができます。
 追加で発動したものは、追加の損害を与えません。
 アンティフォーナフルと強化アンティフォーナフルクールタイムを共有しません。
 強化持続時間 5秒

ストライキング
- 攻撃力が減少しました。 27% -> 25%
 持続期間 180秒 -> 900秒
 クールタイム 10秒 -> 5秒

プロテクションシェル
- クールタイム 60秒 -> 85秒

真・覚醒クルセイダー?

この間のパッチノートのクルセのやーつ
※確定情報ではありません。誤変換の可能性もあります。

[ クレリック ]
※開発者のコメント:
クルセイダーが物理と魔法攻撃力の効果を同様に受けるようにして
アイテムセッティングに自律性をよりよくしようという基調で、
基盤となるスキルを変更しました。

・ディヴァインコンボ
スキルレベル1から即時左クリックでの最終攻撃が可能であり、
攻撃力のツールチップをより直感的に変更しました。

・ライトニングチャージ
物理攻撃力と魔法攻撃力の割合を同じに調整しました。
- 物理攻撃力163% - > 150%
- 魔法攻撃力136% - > 150%

[ パラディン ]
※開発者のコメント:回避柔軟性のためにクイックスライド使用期間を増加させ、
特にトールハンマーもクイックスライドでキャンセルできるように変更しました。
いくつかの補助スキルのスキルツリー上の位置を、
パッチの方向性に合うように変更しました。

・エレメンタルオーラ
エレメンタルブレスに名前を変更して、光属性攻撃力増加効果が減少しました。
- 光属性攻撃力増加効果20% - > 10%
※開発者のコメント:再設計された、いくつかのパッシブ能力が
  スキル使用頻度を高めるため、DPSを維持する次元で調節された。

・コンビクションオーラ
コンビクションブレスに名前を変更し、移動速度増加の効果が移動速度とアクション速度の増加に変更されました。
- 移動速度増加20% - >移動速度、アクション速度増加10%
必要SPポイントが10から0に減少しており、先行スキルでエレメンタルブレスを要求します。

・ホーリークロス
攻撃力が増加しました。
- 物理攻撃力823% - > 1902%
- 魔法攻撃力823% - > 1902%
※M振り(19)想定

・ライトニングチャージャー
直接打撃とチャージャーの被害がすべての魔法ダメージであったことを
直接打撃だけ物理ダメージに変更して、攻撃力が増加しました。
- 攻撃力2071% - > 2727%

・ライトニングスマイト
物理攻撃力と魔法攻撃力の割合を同じに調整しました。
- 物理攻撃力1693% - > 2972%
- 魔法攻撃力2201% - > 2972%

・トールハンマー
物理攻撃力と魔法攻撃力の割合を同じに調整しました。
- 物理攻撃力8404% - > 16709%
- 魔法攻撃力8228% - > 16709%

・シンブレイカー
攻撃力が増加し、再使用待機時間が増加しました。
- 物理攻撃力466% - > 1830%
- 再使用待機時間5秒 - > 10秒


[ クルセイダー ]

ジャッジズパワー
力と知能の適用割合が増加し、再使用待機時間が増加しました。保持時間が減少しました。
- 力と知能の攻撃力の適用率30% - > 100%
- 再使用待機時間85秒 - > 120秒
- 保持時間55秒 - > 20秒
※開発者のコメント:確かに被害を与えるためのタイミングで使用するためのスキルで数値を変更します。
既存の保持力は高いが、頻繁に使用する必要がストレスを減らし、
持続時間が低下判明既存と同様のDPSを見えるように他のスキル威力が修正されました。

ジャッジメントハンマー
近接打撃距離が増加し、近接打撃エフェクトを追加して、近接打撃範囲の直観性を高めました。
遠距離でハンマーが飛んでいく距離が減少しました。
ツールチップをより直感的に変更しました。
物理攻撃力と魔法攻撃力の割合を同じに調整しました。
- 物理攻撃力2718% - > 3412%
- 魔法攻撃力3411% - > 3412%

ホーリークロスEX
攻撃力増加効果が減少しました。
増加効果110% - > 30%
※開発者のコメント:スキルごとにEXが強くなる割合がまちまちであることを、
ゆっくりと調整して、今後、より緻密なバランスのために調整します。

ライトニングチャージャーEX
雷が1つ追加されていた効果を削除しました。
※HIT後の床感電が5回から4回に?

ライトニングスマイトEX
発動後の雷が出ないように変更しました。

クラスマスタリーⅠ
ライトニングチャージを活用する効果に再設計された。
- ライトニングチャージの攻撃力が増加し、他の攻撃中にキャンセルして使用することができ、
 Hit後にライトニングスマイトinsを使用できるようになりました。

クラスマスタリーⅡ
シンブレイカーを活用する効果に再設計された。
- シンブレイカーを当てた際に一定確率でジャッジメントハンマーinsを使用できるようになりました。(PVE)

クラスマスタリーⅢ
ディヴァインコンボを活用する効果に再設計された。
- ライトニングスマイトEXやジャッジメントハンマーEXをHitさせることにより変わる
 ディヴァインコンボの強化要素が追加されました。

マイティブロー
床からもはや無敵でなくなりました。
すぐに、もしくは途中でで下降した際の攻撃力の減少がなくなりました。
より速いタイミングで下降できるようになり、下降速度が増加しました。
物理攻撃力と魔法攻撃力の割合を同じに調整しました。
- 物理攻撃力11147% - > 8200%
- 魔法攻撃力12951% - > 8200%
※開発者のコメント:各ブレスに使用頻度と攻撃力が増加することを考慮して数値が調整されました。

ドミネーションハンマー
物理攻撃力と魔法攻撃力の割合を同じに調整しました。
- 物理攻撃力6119% - > 7300%
- 魔法攻撃力7712% - > 7300%
※開発者のコメント:各ブレスに使用頻度と攻撃力が増加することを考慮して数値が調整されました。

[覚醒パッシブ]ディヴァインブレス
覚醒パッシブがエレメンタルブレスとコンビクションブレスを活用する効果に再設計された。
- エレメンタルブレスの効果を受ける中、主力スキル()をHITさせると、
 一定の確率で高速マイティブローとハンマーハンドを使用できる効果を得ます。
- コンビクションブレスの効果を受けている間、マイティブローとハンマーハンドの再使用待機時間が減少して攻撃力が増加します。

【覚醒パッシブ]トールハンマー
覚醒パッシブがトールハンマーを強化する効果に再設計された。
- アクション速度が増加し、マイティブローとドミネーションハンマーをHITさせると
 トールハンマーの再使用待機時間を10秒短縮します。

【覚醒パッシブ]シンブレイカー
覚醒パッシブがシンブレーカーを強化する効果に再設計された。
- 物理攻撃力だけだったシンブレーカーに物理ダメージと同じ割合の魔法攻撃力を持っています。

Insまとめ
・クラスマスタリーⅠ
  ライトニングスマイト(/EX) -> ライトニングスマイト(/EX) が削除に

・クラスマスタリーⅠ
  ライトニングチャージ -> ライトニングスマイトEXins
・クラスマスタリーⅡ
  シンブレイカー -> ジャッジメントハンマーins
・[覚醒パッシブ]ディヴァインブレス
  エレメンタルブレス中 -> 主力スキル -> マイティブローins
  エレメンタルブレス中 -> 主力スキル -> ハンマーハンドins

現段階での想定スキル振り
https://blog-imgs-118.fc2.com/m/u/r/murasaki1021/kurusesyumi1.jpg

アマブレみたくぶん殴りたくなる時もある

どもども、さきさんです。

HNは基本的に「むらさき」でやっているんですが、
基本的に呼ばれるときは「さきさん」です。

更新1週間の間どんな感じだったかというと、
・メインのガデはデイリーを回す
・4キャラ城塞終了
・サブのエンジニアがSSに転職し50LVに
・ガデにアイオナアバターが出る
・クルセ用にBDLリング(突撃型)を2つ買う
・メインのガデの装備にRDU装備をつけ始める
・ニコ生のBDHC練習に参加する

といった感じですかね。


・ガデにアイオナアバターが出る

アイオナアバターは成長精霊欲しいなぁと思い、
ポテンシュパン開けたところ、

\ででん/


image1.jpg


火力で欲しかったなぁ。
しかも成長精霊は出ませんでした。



・クルセ用にBDLリング(突撃型)を2つ買う

突撃型が800切ってたので城塞2周分を売っぱらい購入

気持ちいい



・メインのガデの装備にRDU装備をつけ始める

今まで遊星+流星にしてたんですが、HPが低いと感じ(PSを上げろ)

ドラハンやNBDで稼いだブラックドラゴンの鱗と、
フェスティジュエルで交換したドラゴンの涙で
シンクロ召喚!
現われろ、レッドドラゴンの鱗!!!

といった感じで集めたRDU鱗で、
頭、腕、靴をRDUにしました。
まだまだ伸びしろがある段階での179万。

ガデなんでHP250万↑、物防、魔防カンストを目指したいところです。



・ニコ生のBDHC練習に参加する

なんかいいパーティないかなーと待機していると
『ニコ生 BDHC練習』
というパーティを発見。

自分自身NBDは割といけるんですが、
BDHCは若干怪しいため、練習ならと参加。

ニコ生にあいさつをしにいき、
いざ出陣。

4Rの2P、竜巻にて死亡。
NBDでも何回やっても慣れない行動の一つ。
これはある意味課題としてもっと意識しないといけないなと再確認できたのでまぁ、よし。

本体1Pの途中、MPを吸われて、デミちゃんがレーションハーブが出たことを教えてくれました。
ハーブのところへいざ行くぞ~といったところ、ブレスが若干残っていて死亡。
なさけない

本体最終Pにて、パーティメンバーが3人になり断念となりました。

しかし、もう一度!となり2回戦に突入。

今度は4Rの2Pの竜巻も意識し、被害者なし。
本体まで全員無死で到達!

1Pの最終でパルーサっぽいやつの多段竜巻に巻き込まれ死亡・・・
ですがすぐ復活でなんなく本体へ。

無事、討伐完了できました。

その後の戦利品では、生存優先という名の全ダでBDLシミターとBDLクリスをいただきました。
すぐ分解しましたがね。

やはりもう少しHPを積まないとという結論になりました。



こんな感じですかねぇ。
NRDはまだいけないのでRDMにいきたいところです。
鱗も欲しいので。
お誘い待ってま~す←


ではまた ノシ
プロフィール

むらさき

Author:むらさき
今夜、星を見に行こう!

ドラネスについてgdgd書いていこうかと

キャラクター紹介
しろさきさん
LV.95/クルセイダー
ギルド:cozy❖cord
もともとはクルセイダー。RuDHC攻略・消化のために現在はガーディアン。
スキル

はいさきさん
LV.95/ガーディアン
サブガーディアン。
スキル

おうさきさん
LV.95/クルセイダー
もともとインクだったがIDL使い回しのためにクルセに。
スキル

すずさきさん
LV.95/クルセイダー
ギルド:Duchamp
もともと固定用のセイントだったがメインを出すことになり、クルセに。
スキル

むらさきさん
LV.64/クルセイダー
キャラ名がかぶっていると思ってつけていなかったが試してみたら作れちゃったキャラ。いずれはきちんとした装備を与えてあげたい。
スキル

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